Entrepreneur | Architecte stratégique d’écosystèmes culturels et expérientiels scalables
Entrepreneur et architecte stratégique d’écosystèmes, je conçois, structure et développe des modèles économiques innovants et scalables à la convergence des industries culturelles et créatives, de l’innovation, de la technologie, des nouveaux usages et des territoires.
Depuis plus de vingt ans, mon parcours entre l’Europe et l’Afrique m’a conduit à intervenir dans des environnements entrepreneuriaux, culturels et technologiques en transformation, de la création et du développement de projets à leur structuration économique, organisationnelle et stratégique.
Mon expertise repose sur une approche transversale associant stratégie, business design, conception innovante, développement de partenariats, management de projet, transformation numérique et prospective. Elle me permet d’accompagner un projet depuis l’émergence d’une idée jusqu’à sa preuve de concept, son modèle économique et son changement d’échelle.
Au fil de mon parcours, j’ai conçu, développé, structuré et accompagné des projets entrepreneuriaux et audiovisuels, participé à l’introduction de solutions innovantes auprès de grandes organisations et contribué à la construction de réseaux et d’initiatives de développement économique, culturel et territorial.
Aujourd’hui, je développe et accompagne des projets capables de connecter talents, entreprises, technologies, investisseurs, institutions et territoires afin de faire émerger des écosystèmes créateurs de valeur, durables et reproductibles.
Ma conviction : l’innovation prend toute sa valeur lorsqu’elle parvient à connecter des acteurs, des compétences et des ressources pour créer de nouveaux usages, de nouveaux modèles économiques et de nouvelles dynamiques territoriales.
Introduction Rappel - Structuration des notions suivantes : La conception innovante, La conception réglée : Rappel La théorie C-K L'atelier de conception innovante - Description du Processus, partage de cas concrets La notion de champ d'innovation (Constitution des sous groupes)
1 - Les étapes de mise a œuvre et les utilisations possibles de l'atelier Les utilisations de C-K en entreprise : usages et enjeux. Définir et nommer un champ d'innovation. Les notions de base : Le concept Projecteur C0 Le dominant design Les opérateurs C-K Organiser l'atelier, choisir les experts, les thématiques. Règles de formalisme et de lecture d'une arborescence C-K Les Techniques et Pratiques pour le raisonnement de conception C-K L'animation de l'atelier : le rythme, les rôles, les aspects cognitifs et émotionnels Les bases de connaissances K (Knowledge) Intégration des bases K, Techniques d'animation Organisation de la base K, critères de performance Les Concepts (C) Formulation d'un concept Organisation de l'arborescence C Critères de performance et d'évaluation d'un arbre de conception innovante C-K La formalisation CK et les applications possibles La structuration et représentation d'un arbre C-K Les positionnements des éco-systèmes (concurrents, brevet, temps, coût, financement...) Les road maps de R&D Les univers de connaissance à explorer Explorer et formaliser des concepts en équipe. Prototyper un concept a l'aide d'un atelier LEGO® SERIOUS PLAY® Travailler le business model d'un concept avec le " Business model Canevas " Formaliser un " pitch " convainquant pour vendre un concept innovant en interne ou en externe